ZE Collector : SEGA GENESIS SYSTEM BRAND NEW FIRST PRESS SONIC EDITION
JAMAIS DÉBALLÉ D'Pù LE PRIX : 1103 EUROS !.
SEGAGAGA : un projet de traduction en cours
Un groupe de SEGA fans anglophone s'atèle depuis plusieurs années à transcrire le jeu de simulation d'éditeur de jeux vidéos SEGAGA. Le projet a été repris, une chance de pouvoir voir ce jeu atypique tourner en Anglais.Un blog a bookmarquer d'urgence
Avant tout un PC, elle permettait de lancer les jeux Megadrive. Mais ils avaient pousser le vice jusqu’à rendre possible les interactions entre la partie PC et la partie Megadrive, de quoi en faire une machine de développement.
TYPE Home Computer
ORIGIN Japan
YEAR May 1991
KEYBOARD Full-stroke professional keyboard. 106 keys with function keys, cursor keys and numeric keypad
CPU Intel 80286 + Motorola MC68000 + Zilog Z80A (used for sound system)
Une musique entêtante et des monstres improbables, le tout dans un décor plus que coloré, ce sont les ingrédients d'un parfait jeu de plateforme connu aux USA sous le nom de Decapattack . voyez plutôt la présentation du jeu par IanWilson1978 :
Un belle collection de tous les pubs incluant le personnage de Segata Sanshiro pour la Sega Saturn.
1. Christmas 2. Sonic R3. Bomberman4. Sega Saturn5. Solo Crisis6. Greatest Nine '987. Sakura Taisen II8. Nippon Daihyou Team no Kantoku Ninarou! Sekaihatsu Soccer RPG9. Shining Force III10. Azel Panzer Dragoon11. Burning Rangers12. Winter Heat13. The House of The Dead14. Deep Fear15. Wachenröder16. World Cup '98 France17. Baseball18. Dragon Force II19. Final20.
Via wiki :
Segata Sanshiro est un maître Judoka qui punit tous ceux ne jouant pas à la Sega Saturn. Phonétiquement, son nom ressemble à l'expression "Sega Saturn Shiro" (セガサターンしろ, sega satān shiro?), qui peut se traduire par "Vous devez jouer à la Sega Saturn !" mais aussi par "Sega Saturn blanche (shiro)", en référence au nouveau coloris de la version japonaise de la console, qui devient blanche au lieu de grise.
Sanshiro vit tel un ermite, au sommet d'une haute montagne, dévouant tout son être à s'entraîner à jouer à la Sega Saturn. Il met tous les jours sa force physique à l'épreuve en transportant une énorme (et très lourde) console Sega Saturn sur son dos et en s'entraînant à frapper sur les boutons de la manette de la Sega Saturn géante. Mais il met aussi sa force mentale à l'épreuve, en cassant des piles de briques avec la tête. Cet intense entraînement lui a permis d'acquérir le pouvoir de faire exploser ses ennemis. Sanshiro va très souvent en ville, afin de voir s'il y des personnes ne jouant pas à la Sega Saturn, et leur donner une leçon le cas échéant. Sanshiro est un homme doté d'une grande force spirituelle, et pour lui, jouer aux jeux vidéo est l'activité la plus enrichissante qui existe.
Ce personnage devint très connu au Japon. Il contribua grandement au succès de la Saturn sur ce territoire. Lorsque le CD comportant la musique de ses spots publicitaires sortit, il se vendit plus de 100 000 copies.
Vers la fin de la Saturn et à l'aube de la Dreamcast, Sanshiro fît une dernière apparition, dans un spot publicitaire où un missile est lancé contre le quartier général de Sega à Tōkyō. Sanshiro bondit du bâtiment pour atterrir sur le missile, accroché dans les airs à celui-ci, le détournant et chantant une dernière fois "Sega Saturn Shiro!!" avant de périr dans l'explosion du missile. Le narrateur dit ensuite que "Segata Sanshiro sera toujours dans votre cœur. S'ensuit ensuite une présentation du jeu Segata Sanshirō Shinken Yūgi.
1080 Euros ! Véritable borne d'arcade Sega New Astro City avec 3000 jeux à l'intérieur. La borne est importée directement du Japon. Borne 2 joueurs (2 joysticks, 12 boutons), parfaitement fonctionnelle, magnifique écran Toshiba d'origine de 29".
Livraison gratuite à Toulouse et dans sa région. Compter environ 150 euros de frais d'expédition dans toute la France.
Bonjour.
Je souhaite vendre ma collection de jeux et accessoires pour Dreamcast.
Tous les jeux sont originaux,de meme que les accessoires.
Voici la liste :
-Virtua tennis x2
-virtua tennis 2 x2
-90 minutes sega championship football
-trick syle x2
-ready to rumble boxing
-ready to rumble boxing round 2
-caesar palace 2000
-Tony hawk pro skater 2
-qui veut gagner des millions
-unreal tournament
-The house of the dead 2
-Hidden dangerous x2
-Tom clancy's rainbow six
-Jest set radio
-Railroad tycoon 2
-Chuchu rocket
-Zombie revenge
-18 wheeler
-24 heures du mans
-Crazy taxi
-V-Rally 2
-Daytona usa 2001
-Metropolis street racer
-Dynamite cop
-Star war Racer episode 1
-Tomb raider la révélation finale x3
-Confidential mission
-Sonic adventures x2 + 1 sans boitier
-Sonic adventures 2 x2
-Super runabout
-Quake 3 arena (sous blister) + 1 en occasion avec boitier et un autre sans boitier
-Chicken run
-Rayman 2 + 1 sans boitier
-Disney's dinosaur
-Resident evil code veronica
-Resident evil 3 nemesis
-Fighting force 2
-Alone in the dark the new nightmare
-Phantasy star online
-Blue stinger
-Millénnium soldier expandable
-Outtrigger
-Dino crysis
-Conflict Zone
-ECW hardcore revolution
-F355 Challenge passione rossa
-Pro pinball - Trilogy
-Freestyle soccer
-Virtua striker 2
-UEFA Striker x2 + 1 sans boitier
-ESPN track and field
-UEFA dream soccer
-Sega extreme sports
-NHL 2K
-NBA 2k2
-Virtua fighter 3tb JAP
-Shadow man (sans boitier)
-Jet set radio (sans boitier)
-ACCESSOIRES :
-6 manettes neuve en boite
-3 Visual memory neuf en boite
-1 vibration pack neuf en boite
Je souhaite vendre le tout en lot,non à l'unité.
Remise en propre préférable.Envoi possible mais colis imposant.
Faire offre.Merci.
Dieu sait si ce jeu méritait le titre de jeu le plus hardcore à finir à l'époque : Aucun continue, touché = une vie en moins et la fin... Un grand moment de je m'enfoutisme de la part des dévelloppeurs.
L'histoire
Shadow of the Beast se déroule dans un univers médiéval-fantastique. Un enfant, Aarbron, fut enlevé à ses parents une nuit sans lune par de mystérieux personnages. Il fut séquestré dans le temple de Necropolis et élevé par les Mages de l'Obscurité, des prêtes-guerriers au service de Maletoth, le Beast Lord (« le Seigneur des Bêtes »). L'enfant subit les expériences sataniques qui visent à faire de lui le messager-guerrier de Maletoth. Les étranges potions et breuvages administrées transforment peu à peu l'humain en une en créature étrange, à l'agilité et à la force décuplés. Arrivé à maturité, l'homme-créature a perdu tous souvenirs et accepte longtemps son sort d'esclave. Un jour cependant, en scrutant un globe magique, il découvre l'horrible vérité sur son passé et le massacre de son père. Ivre de vengeance, il se soulève contre ses anciens maîtres et part retrouver le bastion de Maletoth. Mais il doit d'abord affronter la horde de créatures du Beast Lord.
Système de jeu
Shadow of the Beast est un jeu d'action en 2D, qui mêlent combat, plates-formes et exploration. Le but du jeu est de trouver le passage qui mène jusqu'à Maletoth tout en survivant aux nombreux ennemis et pièges qui se dressent en chemin. La partie débute au milieu de la plaine. En partant dans l'une ou l'autre des directions, le personnage rejoint la caverne ou le château. Si la plaine est une vaste étendue horizontale, la caverne et le château sont eux constitués d'un réseau de galeries qui se parcoure à la fois horizontalement et verticalement.
Le personnage peut s'accroupir, sauter, monter et descendre les échelles. Il se débarrasse des ennemis d'un coup de poing ou de pied (lors d'un saut). Le mode de déplacement des ennemis tient beaucoup du shoot them up : les créatures surgissent à vive allure et se contentent de suivre une trajectoire prédéterminée, sans semblant d'intelligence artificielle. Le principe est donc assez basique, mettant en œuvre les réflexes et la précision du joueur ainsi que sa capacité à mémoriser l'emplacement exact des dangers, au pixel près. Les ennemis et les pièges surgissent à un rythme soutenu. Il existe 132 sprites de monstres et dangers, ce qui est beaucoup. Il peut s'agir de trolls, de fantômes, de reptiles, de créatures rampantes ou volantes, des globes oculaires qui rebondissent, des crocs ensanglantés ou des mains géantes qui jaillissent du sol, etc.
L'aspect "aventure" se limite à explorer les galeries à la recherche de quelques objets-clés en vue d'accéder à de nouvelles zones. Des boss bloquent ici ou là le passage et pour espérer les vaincre, le personnage doit d'abord retrouver un pouvoir ou une arme spéciale. L'aspect réflexif est au final très limité.
Le personnage ne dispose que d'une seule vie pour terminer l'aventure celle-ci se résume à 12 points de vie. À chaque contact avec un ennemi ou un piège, la jauge diminue d'un point. Quelques rares fioles de vie, dissimulés dans le décor, permettent de regénérer tout ou partie de la santé. La difficulté du jeu est réputée très importante, voir juste « insurmontable ». Pourtant le jeu est très court et un joueur expérimenté peut le terminer en moins d'une demi-heure. La partie "plaine-caverne-château" représente environ 2/3 de l'aventure. Le dernière partie est constitué du "sous-monde", un niveau de shoot them up à défilement horizontal, et du cimetière, une variante nocturne de la plaine.
Shadow of the Beast est développé par Reflections, un groupe de jeunes développeurs anglais basé à Newcastle : Martin Edmondson et Paul Howarth avaient tout juste 20 ans au début du développement du jeu. Il s'agissait de leur deuxième jeu sur 16 bits après Ballistix (1988) et de leur deuxième jeu pour le compte de l'éditeur Psygnosis. Le jeu fut spécifiquement développé pour le micro-ordinateur Commodore Amiga 500, une machine sorti en 1987 qui s'imposait sur le marché mais dont les capacités étaient encore largement sous-exploitées. Paul Howarth explique que le projet a débuté par une simple démonstration technique:
« Martin et moi-même rendions visite à Psygnosis pour y terminer Ballistix. Nous en avons profité pour leur montrer la démo technique que j'avais créée afin de démontrer les capacités techniques de l'Amiga. Ils furent si époustouflés par mes 13 couches de scrolling qu'ils voulurent signer un nouveau contrat immédiatement. J'étais toutefois assez inquiet : ma démo ne montrait que des scrollings, et je n'étais même pas certain de pouvoir y ajouter un personnage, et encore moins une armée de monstres. Le patron de Psygnosis me rassura : Ne vous inquiétez pas, vous trouverez une solution., et c'est ainsi qu'est né Shadow of the Beast. »
Le développement dure neuf mois. D'abord annoncé pour août 1989, le jeu sort finalement en fin d'année. Seul Martin Edmondson et Paul Howarth sont crédités au générique mais il est probable qu'ils aient été secondés durant le développement par des graphistes internes de chez Psygnosis.
Équipe de développement originale :
• Design, programmation et concept : Martin Edmondson, Paul Howarth
Pas récent mais toujours utile : les sauvegardes des jeux dreamcast à portée de manette.
CD bootable permettant le transfert de saves vers vos VMUs. Contient, en outre, plus de 3200 sauvegardes rangées et commentées. Le tout avec une interface très bien pensée et un émulateur de VMU pour jouer aux minijeux sur votre télé.
La liste du contenu des VMU backups CD par PsyKoS, ICI (format MS Excel).
Le quartier d'Ikebukuro filmé en 1987 par NichiBeiTrader où l'on retrouve cette atmosphère désormais disparu avec le début des crises économiques mondiales en 90. Je vous convie à aller voir d'autres vidéos de cette période glorieuse sur sa chaîne comme ces hotels-capsules que montrait déjà le magazine des Castors Juniors dans ses pages à cette époque.